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有効な戦い方/精神コマンド編
シナリオが終盤に近づくと、敵ユニットのHPが高く序盤から気力が上がらないと苦労します。気力を最初から上げる方法はやはり精神コマンドを有効に使う必要があります。”激励”は隣接するユニットすべての気力を10上げる効果があるので”激励”専用のパイロットを4人出すことにより最初から気力をある程度上げる事ができるので楽に戦うことができます。下記にやり方の簡単な説明を書きます。”激励”を使えるパイロットでガンダム系とザブングル系のパイロットを各2名用意します。(全員で4名)おすすめパイロットは
ガンダム系=ソシエ、ファ、プル、マーベット、ザブングル系=ラグ、マリア、次にそのパイロットを乗せるユニットはガンダム系はスーパーガンダム、ザブングル系はザブングルかウォーカーギャリアに乗せて下さい。これによってパイロットのレベルにもよりますが、最大で”激励”を8回使う事ができるのでほとんどのユニットの気力を130以上にできます。プラスでフリーデンかソレイユを使うことによりもっと気力を上げる事もできます。その他にも”祝福”補給”脱力”期待”再動”の使えるパイロットを育てておくと便利です。
有効な戦い方/対ボス戦編
シナリオによってHP?%以下で撤退してしまう敵ユニットがいます。そういったユニットを倒すには援護攻撃が必要になります。援護攻撃もただ使うだけでは、倒せない敵ユニットもいるのでそういった場合はわざと援護するユニットのHPを減らして”底力”などを発動させると攻撃力が上がり倒すことが容易になります。また武器の地形対応も考慮して戦闘するとより確実です。
有効な戦い方/防御対策編
シナリオの終盤になると、こちらの攻撃に対して”防御”をとってくるユニットがいます。”防御”をとってくる敵ユニットはマップ兵器を使うと”防御”の効果がないので比較的に容易に倒せます。